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Final Fantasy VIII

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Message par bushido san Mar 16 Nov - 9:14:09

Final Fantasy VIII Ff8-lo10

Final Fantasy VIII est le huitième opus développé par Square, devenu maintenant Square Enix. Le jeu sort en 1999 sur la playstation 1. Il se démarque de ses prédécesseurs du fait que les personnages dans cet épisode sont normalement proportionnés. Il connait un succès fulgurant malgré les critiques notamment sur sa complexité de système de capacité.

Le jeu commence par une magnifique cinématique entre Squall (vous) et Seiffer, son ennemi de toujours. Ils s'entrainent dans la zone de combat, appelée "Garden", dans leur université, la BGU. Ils se blesse mutuellement au visage et c'est là que l'histoire commence. Squall se reveille à l'infirmerie et est appelé par Quistis, son instructrice qui est secrètement amoureuse de lui. Après plusieurs dialogues, la première mission est donnée.Se rendre à la mine de souffre pour affronter une G-Force puissante, Ifrit.

Les G-Force sont des êtres que l'ont associe aux combattants, elles permettent des attaques puissantes dévastatrices et, suivant leurs éléments d'attaques, donnent plus de résistances aux personnages auxquels elles sont associés. Pour obtenir les G-Force au cour du jeu, il faudra les affronter hormis Shiva, que l'on obtiens dès le début (attaque de glace, intéressante contre ifrit, qui est de l'élément de feu). Cid, le proviseur de la BGU, donne à Squall l'objet aladore, à n'ouvrir qu'en cas de besoin. Il suffit d'aller dans le menu puis d'utiliser la fiole et on accède à une zone de combat où l'on affronte une G-Force, Nosferatu.

L'histoire est palpitante, on s'y prend vite (tant qu'on aime le style de jeu). Les combats se font au tour à tours, c'est à dire que chacun des personnages attaquent l'un après l'autre. Il y a aussi le limite break, attaque spéciale et qui créait de multiples dommages si elle est bien effectuée. Le limite break viens souvent quand la jauge de point de vie est faible.

L'un des personnages du jeu, Ellone, permet de suivre une autre histoire, 17 ans auparavant, de trois anciens soldats Galbadiens déserteurs, Laguna, Kiros et Ward. Ce sont des petits flash-back qui interviennent tout au long du jeu. Petit bémol, je devais refaire mes associations à chaque fois, ceci dit, c'est le seul défaut que je puisse donner à FFVIII.

Final Fantasy VIII est disponible sur playstation 1, pc et aussi sur playstation network depuis le 4 février 2010.
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Message par bushido san Lun 29 Nov - 17:31:20

Je vais vous proposer sur 4 posts, les soluces du jeu. Ce n'est pas de moi bien entendu mais je vous en fait profiter si vous souhaiter le faire et que vous vous retrouver bloquer, c'est toujours utile.

Soluce CD 1

La BGU de Balamb

Séquence de début. Squall se retrouve à l'infirmerie de la BGU, après son combat vu dans la séquence de début (contre Seifer). Une jeune fille le regarde à travers la vitre, puis la maîtresse de Squall, Quistis, entre et le conduit en classe. A la fin du cours, la maîtresse rappelle à ses élèves que l'examen pour adhérer au SEED est l'après midi-même. Étant donné que Squall était à l'infirmerie, il a loupé la plupart des cours. Quistis lui conseille donc de se rendre à la vieille mine de soufre pour préparer son test. Sur son bureau, Squall a son ordinateur personnel : n'oubliez pas d'y regarder afin de récupérer vos deux premières G-Forces : Shiva et Golgotha. Après avoir consulté l'ordinateur, allez parler à Quistis. Elle vous dit de la retrouver quand vous serez prêts devant la fac. En haut à droite, il y a une porte : sortez de la salle de cours. Une fois la salle quittée, allez dans le couloir qui se situe en bas à droite.Vous allez alors percuter une étudiante. Vous pouvez lui faire visiter la fac ce sera pour vous une occasion de la visiter en même temps.Ensuite, allez à côté de la porte de l'ascenseur : un élève s'y trouve. Allez le rencontrer et il vous remettra 7 cartes pour jouer au Trial (jeu de cartes) mais n'y jouez pas tout de suite ! Descendez ensuite avec l'ascenseur qui vous conduit dans le hall. Descendez les escaliers et allez tout droit (en évitant quand même le petit écran !).Vous sortez ainsi de la fac. Allez rejoindre Quistis qui va venir avec vous. Maintenant, vous vous trouvez sur l'atlas de Final Fantasy VIII.

Combattre Ifrit

Vous pouvez faire quelques combats sur la carte pour augmenter votre niveau et pour voler des magies. Dans les capacités pouvant être apprises par Shiva, il y a turbo : apprenez-le à Shiva avant d'aller à la mine. Ensuite, allez devant la BGU et suivez la route jusqu'au premier virage. Ensuite, prenez l'opposé de la route (tournez à droite). Quand vous arrivez devant la porte de la grotte, un templier vous demande le temps que vous comptez mettre. Ne mettez pas le plus gros car cela affecterait votre rang SEED. Vous pouvez mettre 20 minutes, vous devriez ressortir vers les 10-12 minutes, mais si vous ne sortez pas avant les 20 minutes, vous serez tué. Suivez le seul et unique chemin de la grotte qui vous mènera à Ifrit. Pendant le combat, servez-vous le plus possible de Shiva et, si vous lui avez appris "turbo", pendant l'invocation, appuyez sur F et sur Q quand la main vous l'indique (select et carré pour la manette playstation). Ifrit ne devrait pas vraiment vous résister car la glace (Shiva) éteint le feu de Ifrit ! Et voilà une troisième G-Force !

L'examen de SEED

Retournez à la BGU pour demander au proviseur comment va se passer le test : Dollet est une grande ville mais elle est maîtrisée par l'armée de Galbadia, qui impose une dictature et terrorise les gens de cette ville autrefois paisible : vous devez la délivrer des Galbadiens. Le proviseur vous présente votre groupe et un nouveau compagnon : Zell, qui au gout de Squall est un peu trop vif. Mais vous apprenez par la même occasion que c'est Seifer ALMASY, le pire ennemi de Squall (qui lui a fait une cicatrice dans la séquence de début), qui va être chef du groupe.Ensuite, allez au parking de la BGU où le véhicule du groupe vous attend. Arrivés à Balamb, allez prendre le bateau qui est au port. Une petite séquence se déroule et vous arrivez à Dollet. Continuez tout droit jusqu'à la place avec une fontaine et un chien. En route, vous allez combattre plusieurs soldats très faibles auxquels vous pouvez voler de la magie "soin" qui vous redonnera des HP. Discutez avec vos compagnons. Soudain, le chien va japper et des gardes Galbadiens vont courir vers la tour émetteur (le chemin à gauche de l'écran). Seifer, malgré les ordres, décide de les suivre et comme c'est le chef, Zell et Squall vont le suivre. Ensuite, traversez le pont et montez les escaliers. Le troisième combat disputé sur les escaliers va précéder un BOSS, un serpent nommé Anaconda. Ensuite, Seifer vous laisse et part à l'attaque de l'émetteur mais une fille d'un autre groupe, Selphie va se joindre à vous. Vous reconnaîtrez Selphie qui est la jeune étudiante que vous avez percuté et à qui vous avez fait visiter la BGU ! Allez dans la tour et prenez l'espèce d'ascenseur qui se trouve juste en face de la porte d'entrée. Vous arrivez alors en haut de la tour et vous surprenez une conversation entre deux Galbadiens, le soldat Wedge (bleu) et son supérieur, Biggs (rouge). Vous aurez d'abord affaire à Biggs puis Wedge va venir aider Biggs. Une fois les deux soldats vaincus, un autre BOSS, Sulfura (sorte d'oiseau) apparaît. N'oubliez pas de lui voler la G-Force Ondine. Une fois cette suite de combats finie et votre niveau bien augmenté, ne vous reposez pas car il ne vous reste que 30 minutes pour revenir au bateau du groupe. En chemin, le cinquième et dernier BOSS de la ville apparaît avec une séquence. Il dispose d'environ 5000 HP mais vous êtes obligés de le tuer en plusieurs combats en lui enlevant 1000 points à chaque fois (fuyez pendant qu'il est faible). Rentrez à la plage où vous attend une superbe séquence.

Les résultats de l'examen

Vous arrivez alors à Balamb et voyez Seifer qui rentre à la BGU avec Fujin et Rajin avec le véhicule. Rentrez donc à la BGU sans véhicule.Une fois revenu à la fac, allez revêtir votre uniforme d'élève de la fac et retournez devant la salle de classe de Quistis pour attendre les résultats. Un templier arrive et annonce les noms de ceux qui ont réussi l'examen. Parmi eux : Zell, Selphie et Squall, bien sûr ! Vous allez alors dans le bureau du proviseur qui va vous remettre votre diplôme de SEED. Ensuite, restez dans la salle pour parler au proviseur qui va vous donner un objet assez utile et que vous pourrez améliorer à la prison du désert. Celui-ci vous donnera des infos sur vos combats. Allez vous rechanger pour revêtir votre uniforme de SEED pour le bal. Ensuite, admirez la séquence du bal de la fin de l'examen. Entretemps, dites à Selphie que vous voulez bien faire ce qu'elle dit pour lui faire plaisir. Ensuite, allez vous changer (encore...) pour rejoindre Quistis à la serre de combat (deuxième porte dans le chemin de gauche qui va de l'entrée jusqu'aux dortoirs). Quistis va vous emmener vers la salle secrète ouverte après le couvre-feu et va vous raconter sa vie bien que Squall n'y fasse pas attention. Après cette séquence, allez à gauche vers la sortie. Vous allez rencontrer la fille qui vous regardait par la fenêtre au début, quand vous étiez à l'infirmerie. La fille est en train de se faire tuer par un monstre. Allez la délivrer en battant cet autre BOSS. Deux infirmières vont s'occuper de cette jeune fille, Ellone.

Laguna, Kiros et Ward

Ensuite, vous allez être emmené à Timber afin d'effectuer votre première mission en tant que SEED. Allez demander les instructions à Cid. Au moment où il a fini de vous donner vos instructions, plutôt que de partir, allez lui reparler et il va vous donner un objet. Quand vous regardez dans l'inventaire, il est marqué "Sauvegarder avant d'utiliser..." : suivez ces instructions car la G-Force Nosferatu est une des plus difficiles à avoir. Pour le vaincre, il faut lui voler des "quarts" (qui sont assez durs à voler). En attendant, dans le train, Squall, Zell et Selphie vont tomber dans un mystérieux sommeil... Après l'écran noir, vous tomberez sur trois personnages dont vous ne connaissez absolument pas l'identité. Ces trois personnages sont Laguna , Ward et Kiros. Ils font partis de l'armée de Galbadia. Vous allez d'abord un peu être dans la forêt puis vous allez aller à Deling City. Arrangez-vous pour prendre un car qui, au bout d'un moment, conduit au centre commercial. Ensuite, rendez vous à l'hôtel et descendez par l'escalier qui est à droite.Vous arrivez dans une salle avec un comptoir, des tables, et une scène avec un piano. Vous allez apprendre au cours des bavardages que Laguna est amoureux d'une certaine Julia. Ensuite, il va y avoir une fille qui va entrer pour jouer du piano : Julia. Laguna va tenter de la rejoindre mais va se rassoir. Ensuite, Julia va inviter laguna à venir la rejoindre dans sa chambre. Remontez au rez-de-chaussée et allez parler au réceptionniste qui va vous conduire à sa chambre. Reste une longue discussion pour retrouver Squall, Zelle et Selphie.

La mission de Timber

Vos trois personnages vont ensuite se rendre compte qu'il ont tous fait le même rêve mais vont conclure qu'il vaut mieux se concentrer sur la mission. Descendez du train et un des résistants vous parle, et, en fait, vous demande le code qui est la troisième proposition. Il va vous conduire chez les résistants qui sont dans un train. Après présentation, vous devez allez dans la partie arrière du train. Vous allez rencontrer Linoa et sa chienne dévouée, Angel, dans la dernière chambre. Les résistants vont vous expliquer que pour reprendre le contrôle de Timber et de la région, ils vont tenter de prendre en otage le président de Deling-City, donc de Galbadia. Ensuite, inscrivez les codes que Linoa vous dit tout en prenant garde aux gardes bleus et rouges. Pour ce, vous avez 5 minutes, ce qui est largement suffisant. Quand vous inscrirez des mauvais codes ou quand les gardes vous repèreront, vous pouvez soit continuer, soit mourir. Ensuite, vous entrez dans le train et vous voyez le président assis, qui, en réalité, n'est pas le président. L'armée de galbadia ayant prévu le coup, elle a envoyé un faux président, un monstre. Puisque ce monstre est un monstre de la mort, utilisez des potions, ou des magies genre "soin" pour le tuer. Maintenant, vous allez savoir que l'aide des résistants était une couverture, le seul et unique but étant de passer un message à la télévision, de choquer le public Galbadien. Vous devez donc vous rendre à la chaine de télévision. Bien que de nombreux renseignements vous diront que celle-ci se trouve derrière la maison des Timber Maniacs, ne cherchez pas du côté de la maison, car le passage se trouve dans le fond du bar. Quand vous serez à l'intérieur, vous devrez parler à un personnage malade, car il a trop bu, et il vous donnera des cartes (si vous lui en parlez). Ensuite, il va se déloger et vous pourrez enfin aller à la porte qui, jusque là, se trouvait derrière lui. Avancez, et prenez l'escalier qui va se trouver à gauche. Ensuite, vous arriverez devant un écran géant, où vous allez voir le programma : le discours du président va être annoncé, mais vous allez voir Seifer et Quistis tout interrompre et prendre des otages.Vous allez vous rendre là où la scène viens de se tourner, et conduisez vous dans la pièce, à gauche des micros. ensuite, une petite scène où Edea, la protectrice du président, va faire son apparition et va inviter Seifer à la suivre, ce qu'il va faire. Le groupe va ensuite étudier un plan pour sortir, avec l'aide de résistants. Sortez, et prenez la direction du bar. Arrivés en haut de l'escalier qui conduit au bar, continuez tout droit, plutôt que d'aller à gauche, vers le bar, et allez prendre le train, duquel vous sortirez au premier arrêt. Vous devez aller à la fac de galbadia en passant par une forêt située au Nord-est de la gare dans laquelle vous allez être arrêtés. Quand vous serez rentrés dans la forêt, encore trois membres de votre groupe vont s' endormir, et vous vous trouvez encore à la tête des trois autres personnages, dont vous ne connaissez presque rien, qui sont à côté d'une grotte, avec de la glace. Quand vous allez rentrer, allez à droite, puis cherchez la sortie. Quand vous y serez, beaucoup de soldats Esthariens vont vous attaquer en grand nombre. Quand vous les aurez enfin tous battus, il vont tous les trois, avec beaucoup d'appréhension, plonger du haut de la falaise.

Deling City et le plan

Vous revoilà au contrôle de Squall et de ses amis. Vous arrivez ensuite à Galbadia Garden University. Montez dans le salon situé à l'étage où vous devrez attendre assez longtemps, puis vous allez parler également assez longtemps. Vous allez être chargé d'aller à Deling City, tenter de tuer la sorcière Edea. Pour ce, vous avez besoin d'un tireur d'élite que vous ne possédiez jusqu'à maintenant pas. Irvine intègre maintenant votre groupe.Vous allez donc aller à Deling City, la capitale du continent. je vous conseille d'y aller en train car ça ira plus vite. Ensuite, vous devez vous rendre à la résidence du général. Vous allez devoir aller à la tombe du roi inconnu, pour découvrir le numéro d'identité d'un étudiant qui y a laissé son épée. La grotte se trouve au Nord-est de Deling. Quand vous entrez, allez tout droit et vous verrez une épée briller. Notez le numéro et ressortez vous enregistrer. Vous pouvez retourner pour récupérer la G-Force Taurus. Le numéro du bracelet est aléatoire. Représentez-vous devant le garde, dites-lui le numéro et rentrez dans la demeure du général Caraway. Après avoir parlé avec linoa, vous allez découvrir que le général Caraway n'est autre que le père de Linoa. Son père va la mettre à l'écart de l'opération dès le début et ne va même pas lui expliquer avec les autres le plan. Elle quitte alors la pièce pour laisser la place à son père, le général. Le général va ensuite vous faire part des plans pour tuer Edea. Le général va ensuite vous expliquer ce que vous allez devoir faire, et où vous placer. Après qu'il vous ait montré les lieux de l'opération, retournez à la demeure du père de Linoa. Deux groupe vont être formés : l'équipe Sniper avec Squall et irvine, et l'équipe Arche, avec Quistis, Selphie et Zell, tandis que Linoa va tenter, malgré l'interdiction de son père, de rejoindre la sorcière. vous dirigez Zell et son groupe. Faites mine de sortir pour que Linoa vous tombe dessus, en vous disant qu'elle sait comment neutraliser les pouvoirs d'Edea, solution complètement rejetée par Quistis qui trouve l'idée ridicule d'essayer d'enfiler un bracelet à Edea pour la neutraliser. Vous êtes maintenant avec l'équipe sniper. Suivez le père de Linoa jusqu'à l'endroit convenu précédemment. Ensuite, Quistis, prise de remords, va vouloir s'excuser auprès de Linoa. le général avait mis en place un système pour que linoa ne puisse pas sortir, mais c'est vous qui allez le subir et rester coincés dans le salon. Retrouvez maintenant Linoa, et aidez-la à monter les caisses qui sont à l'arrière du camion. montez sur l'échelle qui se trouve à gauche de la fenêtre avec de la lumière, puis, après être montés sur le toit, rejoignez Edea. Il va y avoir une scène dans laquelle Edea va exprimer son mépris pour le peuple et tuer le président. Ensuite, elle va, par magie, envoyer des gargouilles qui ont pour mission de tuer Linoa. retrouvez Zell. Pour sortir du manoir, prenez un verre parmi les nombreux autres se trouvant à gauche, et mette-le dans les mains de la statue qui se trouve dans le coin supérieur gauche de la pièce, ce qui va vous faire découvrir un passage secret, qui mène au égouts. Revoici Squall et Irvine qui ont tout vu et qui volent au secours de Linoa. Empruntez le même chemin que Linoa pour vous conduire à elle, sauf que une fois rendus au micro, allez dans la salle qui se trouve derrière, et combattez les gargouilles. l'une d'elle possède la G-Force "Ahuri" retournez dans le couloir qui est juste avant, et ouvrez la petite trappe sur le sol, à droite, vous allez prendre une arme pour Irvine et attendre l'heure dite. On revient à Zell pour sortir du labyrinthe, vous allez devoir utiliser des roues à eau, et arriver en bas de l'arc de triomphe. Montez tout en haut, et regardez par la vitre après une petite séquence, Appuyez sur l'interrupteur qui enferme Edea. Après une petite scène Irvine va tirer, mais Edea va arrêter la balle, grâce à ses pouvoirs magiques.Vous allez devoir la combattre, mais seifer va bien sûr défendre son titre de chevalier servant. Tuez Seifer. Pour vaincre Edea plus facilement, utilisez la G'Force que vous venez d'avoir, qui détournera tout les sorts sur Edea, quand ces HP seront à zéro, elle lancera l'ultime coup sur Squall pendant la dernière séquence de ce CD.
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Message par john-rambo4 Lun 29 Nov - 19:08:57

moi j'ai joué sur FF 7,un jeux trés beau aussi mais qui m'a saoulé avec les chocobos.Depuis les FF ne m'interresse plus . Moyen
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Message par bushido san Lun 29 Nov - 19:31:02

C'est vraiment une question de gout les FF c'est sûr ^^. Petite astuce que je viens de découvrir pour obtenir nosferatu (pour les adeptes hein Wink), n'utilisez pas aladore dès que Cid vous le donne, le mieux, c'est d'attendre de passer au CD2. A un moment, Squall et ses deux équipiers devront retourner à la BGU. C'est le moment après la base de missile où l'équipe de Selphie tente malgré tout de saboter le lancement. Rendu à la BGU, vous entrez et vous voyez tout le monde qui court, les templiers donnant l'ordre de retrouver Cid, le directeur. En parlant au premier, il va vous demander si vous êtes du côté de Cid ou du grand maitre NORG, répondez ce que vous voulez. Vous devrez combattre les monstres en parcourant la BGU. Commencez par l'infirmerie et ainsi de suite. A la cafeteria, vous devrez avant tout avoir associer le don de clairvoyance obtenu avec ondine. Il y a une source de magie "quart", pillez là et vous voilà avec des quarts à balancer contre nosfératu. Il est plus facile de faire comme ça plutôt que de chercher à les lui voler absolument pendant le duel. J'avais Squall, Zell et Irvine pour le combattre avec pas loin de 2000 HP chacun (lui en avait entre 22000/25000 Razz). Irvine à balancer 5 quart pendant que les autres l'attaquais avec les G-Forces (ou limite break si vous pouvez, c'est mieux Wink). Et me voilà enfin à nouveau avec nosfératu. J'espère que cette astuce vous aidera à obtenir cette GF assez dure à combattre Wink.

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Message par john-rambo4 Lun 29 Nov - 21:06:08

tu joues sur PS3 alors ? moi aussi a part que là est est en réparation , problème de lentille, elle lisait plus les jeux . Au magasin on me dit que la panne venait bien du bloc lentille, mais que le mec a été étonné en démontant ma console, il me dit que depuis un moment il répare des PS3 pour le même problème ( j'ai une PS3 de 40 GO ). Mais que la mienne a un problème technique, elle a deux lentilles au lieu d'une et que la série du bloc moteur qu'il faut , a été arrêté . Le mec a fait la commande , certainement en chine le bloc qu'il faut , j'attends de ses nouvelles..........................
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Message par bushido san Lun 29 Nov - 21:49:42

Non moi je joue sur pc Wink. Je met mes dvd sur l'ordi et ils sont ensuite montés en .iso sur un lecteur virtuel, je préfère. Mon plus grand a eu aussi un problème de lentille ps3 mais comme c'est pas moi qui m'en suis charger, je sais pas si c'est pareil que toi (une 40 Go aussi). Si j'avais su ça plus tôt, j'ai un site qui fait des pièces et ça viens direct de chine (à voir après si ça reviens au même avec les fdp).
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